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Die Regent's Park MordeWas passiert, wenn vier Offiziere im Dienst der Krone – besonders, wenn sie unterschiedlicher gar nicht sein könnten – in eine unheimliche und blutige Affaire verwickelt werden? Dies ist ein Abenteuer für das Rollenspiel Castle Falkenstein. |
Inhalt
Kapitel 1: Was bisher geschah Worin berichtet wird,
was zu den schrecklichen Morden im Regent’s Park führt... Spielhilfen: Links |
Dramatis PersonaeUnsere Helden:
und die anderen:
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Kapitel 1: Was bisher geschahWorin berichtet wird, was zu den schrecklichen Morden im Regent’s Park führt...
Vor sehr langer Zeit, um das Jahr 1265 v.u.Z. lebte unter Ramses II., dem berühmtesten Pharao und Erbauer des Tempels von Abu
Simbel, im alten Ägypten ein Beamter namens Nerfer-Kamet. Er war ein skrupelloser und unmoralischer Mensch, der es schaffte durch Bestechung und Einschüchterung immer weiter aufzusteigen. Konkurrenten ließ er aus dem Weg räumen und wo seine mondänen Mittel nicht fruchteten, bediente er sich der schwarzen Künste seiner Schwester
Nefer-Itil, die seiner Skrupellosigkeit und Unmoral in nichts nachstand. |
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Dr. Steven Sheer, ein brillanter, junger Archäologe, hatte das große Unglück der erste zu sein, der das Grab betrat; seine Grabung war zwar erfolgreich – aber nicht für ihn. Er ist in der Statue gefangen und hilflos dazu verdammt anzusehen, was geschieht ohne eingreifen zu können. Der Familiar tötete alle bei der Grabung anwesenden Arbeiter außer Ibrahim, der so viel Angst hatte, dass er auch diesem offensichtlich bösen Herren dienen wollte. Er kehrte als Dr. Steven Sheer aus Ägypten zurück und treibt nun seine Pläne voran, Nerfer-Kamet und Nefer-Itil aus dem Reich der Toten zurückzuholen. Um die Mumie wiederzubeleben, benötigt er die verschwundenen Organe des Toten – oder einen Ersatz. Und – da die Leiche seiner Herrin in der Wüste verloren ist – einen neuen Körper für sie. Dazu hat er Dr. Sheers Verlobte Miss Isabelle Darcy ausgewählt. Der Familiar ist schlau und weiß, dass seine Kräfte begrenzt sind und dass er aufpassen muss, um seinen Auftrag auch wirklich auszuführen. Der menschliche Körper von Dr. Sheer gefällt ihm und so trägt er Sorge, dass ihm nichts gefällt. Für die Überfälle und Morde schickt er so die Statue, die er mittels eines Zaubers beleben kann. Dr. Sheer kann nur hilflos zusehen... |
Kapitel 2: Eine unheimliche Begegnung in der NachtWorin berichtet wird, wie die Helden einen schönen Abend erleben, an dessen Abschluss sie einem armen Menschen das Leben retten können.
Jetzt
aber ist es stockfinster und es regnet inzwischen cats and dogs und so sieht der Fahrende wirklich erst in der letzten Sekunde die Gestalt, die plötzlich auf den Weg stolpert. Drüben im Zoologischen Garten beginnen die Schakale zu heulen und der Fahrende hat das unheimliche Gefühl beobachtet zu werden. Bei hoher Aufmerksamkeit scheint es ihm, dass er trotz Dunkelheit und Regen dort drüben, zwischen den Bäumen eine Gestalt sieht. Etwas an ihr lässt sich die Nackenhaare des Beobachtenden aufstellen, aber was es genau ist, darauf kann er den Finger nicht legen. Die Gestalt, die vor das Fahrzeug gelaufen ist, sagt noch etwas Unverständliches und dann bricht sie zusammen. |
Kapitel 3: Die Morde in Regent’s ParkWorin berichtet wird, wie die Helden ihre Pflicht erfüllen und eine Aussage bei der Polizei machen und sich dann aufmachen, um mehr herausfinden. Informationen bei der Polizei:
Unsere Helden beschließen daraufhin, dass, was auch immer das Empire gefährdet, zur Strecke gebracht werden muss. Sie machen sich an weitere Recherchen. Die Informationen in der Zeitungen decken sich mit jenen, die sie auch schon bei der Polizei in Erfahrung bringen konnten. Informationen in der Zeitungen:
Falls die Helden der seltsamen Nachricht mit den heulenden Schakalen nachgeben, stoßen sie im Zoologischen Garten auf den Tierpfleger Fred Miller, der ihnen einiges erzählen kann. Offizielle Stellen lehnen es ab, über die Vorkommnisse zu sprechen, ignorieren sie einfach oder weisen mit sanftem Spott daraufhin, dass das doch alles Hysterie der Presse sei.
Informationen im Zoologischen Garten:
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Kapitel 4: The British MuseumWorin berichtet wird, wie die Helden einer Spur nachgehen und was sie im Herzen der Gelehrsamkeit des Empires erfahren können.
Mit einem Bild oder gar dem Dolch selbst können sich die Helden auf den Weg ins British Museum machen – wohin auch sonst? Hier gibt es schließlich für alles einen Spezialisten, der sicher weiterhelfen kann. Beim Umsehen im Museum – vor allem auf der Suche nach den Dolchen, die Miss Darcy erwähnt hat – finden die Helden Kanopen in der Ausstellung.
Horussöhne, die vier Schützgötter der Kanopen:
Gleich daneben ist eine Vitrine, in der das Ausstellungsstück fehlt. Die Beschriftung weist auf einen Dolch, datiert auf den Beginn des neuen Reiches (um 1550 v.u.Z.), hin. Sir Valmont Darcy hat ihn vor mehreren Jahren bei einer Grabung freigelegt und ihn dankenswerter Weise dem British Museum überlassen.
Während sie durch die Gegend schlendern, werden sie Zeuge wie ein dunkelhäutiger Mann von den zwei entlaufenden Pavianen angefallen wird. Die Helden können ihm zu Hilfe eilen und die Tiere töten. Bei dem Mann handelt es sich um Ibrahim; er spricht nur sehr gebrochen englisch. Er ist den Helden sehr verbunden, dass sie ihn gerettet haben und redet daher mit ihnen. Auf Nachfrage berichtet er, dass er auf dem Heimweg war, er wohne bei Dr. Sheer, dessen Assistent er seit der Grabung in Ägypten ist, am Hanover Gate und er wisse nicht, warum die schrecklichen Tiere ihn angegriffen hätten. Über Isabelle Darcy weiß er tatsächlich nichts und von den Schrecknissen auf der Grabung wird er nichts erzählen; seine Angst ist einfach zu groß. |
Kapitel 5: Der Nebel lichtet sich trotz NebelsWorin berichtet wird, wie es die Helden langsam erkennen, um was für eine Affaire es sich handelt. Informationen in Dr. Sheers Bureau im British Museum:
Informationen in Dr. Sheers Wohnung am Hanover Gate:
Informationen von einem zusammengebrochenen Ibrahim:
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Kapitel 6: Das große RitualWorin berichtet wird, wie die Helden in die Mitte des Netzes vordringen und eine Bedrohung für Königin und Empire zurückschlagen. |
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Die gefundenen Informationen legen nahe, dass Dr. Sheer oder wer auch immer auf dem Flussschiff „Atlanta“ heute Nacht auf der Themse vor Cleopatra’s Needle ein Ritual vollführen will. Die Helden sind sicherlich kreativ und geschickt genug an Bord der sicher verankerten „Atlanta“ zu kommen und hier kommt es zum Showdown! Da die „Atlanta“ ein Dampfschiff ist, ist hier erstaunlich viel aus Metall – sehr zu Lord MacKays Freude... Unter Deck sind die Wände herausgerissen und ein einziger großer Raum ist entstanden. Dieser ist so hergerichtet, dass man sich wie im alten Ägypten fühlt. Verschiedene Stauten, dicke Teppiche, Wandbespannungen, die übe rund über mit Hieroglyphen bedeckt sind, Kohlebecken, in denen Kyphi verglüht, ... Auf einer Steinplatte mit seltsamen Mustern und Hieroglyphen liegt betäubt Miss Darcy. Dr. Sheer – beziehungsweise der Familiar – steht im Raum und scheint gerade eine Beschwörung zu sprechen. (Er reinkorpuriert gerade Nefer-Itil.) Erwarten tut er die Helden nicht, aber der Familiar ist nicht dumm. Auf einen Wink hin stellt sich ihnen die Statue in den Weg und versucht die Eindringlinge zu töten. |
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Der Showdown eröffnet viele Möglichkeiten:
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Kapitel 7: Nach dem SiegWorin berichtet wird, wie die Helden den errungenen Sieg feiern. |
SpielhilfenWorin der Gastgeber einige Hilfen an die Hand gegeben bekommt, um seinen Gästen London in der falkensteinischen Welt so ausführlich wie möglich beschreiben zu können. Hilfreiche
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